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Final Fantasy XIII

Das Meisterwerk im Test Teil 2

Mittwoch, 10.03.2010 | lc

Gestern haben wir euch bereits einiges zur Story und zur technischen Seite von "Final Fantasy XIII" erzählt, heute nehmen wir das für ein Japano-Rollenspiel extrem wichtige Kampfsystem unter die Lupe und erklären euch wie man seine Charaktere mit dem Kristarium-System aufbessert.

Keine Zufallsbegegnungen

Durch Wälder und...

Wie es schon fast Standart bei RPGs geworden ist, gibt es auch bei "Final Fantasy XIII" keine Zufallsbegegnungen mehr. Stattdessen laufen die Monster durch die Areale und bei einer Berührung wird auf den Kampfbildschirm gewechselt. Aber das Spiel geht noch einen Schritt weiter als die Konkurrenz, denn die Gegner sind nicht einfach nur Symbol für einen Kampf, sondern schon vor Kampfbeginn kann man die Gegnergruppe genau beobachten und weiß damit genau, wem man im Gefecht gegenüber steht.

...Kristallwüsten führt die Reise

Schafft man es, sich unbemerkt an die Gegner anzuschleichen, so hat man die Chance auf einen Präventivschlag, bei dem man nicht nur als erster dran ist, sondern an jeden Gegner Schaden austeilt und ihre Schockleiste fast komplett ausfüllt. Besonders hilfreich für Präventivschläge ist das Subsidium Blender: Sofern man über dieses Item verfügt, kann man sich komplett unsichtbar machen und damit mühelos Gegner überraschen. Aber Subsidien sind nicht nur für Erstschläge gut, sondern mit diesen kann man auch seine Party vor gefährlichen Kämpfen mit Schutzzaubern belegen oder seine Meta-Punkte (MTP) komplett auffüllen.



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Final Fantasy XIII


Weitere Spieleinfos:
Playstation 3, Xbox 360

Genre:
Rollenspiele

Entwickler:
Square Enix Ltd.

Publisher:
Square Enix Ltd.

Erscheinungsdatum:
Playstation 3 : 09.03.2010
Xbox 360 : 09.03.2010

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