Test: Marvel vs. Capcom 3

Comic gegen Videospiel - Runde 3

Donnerstag, 17.02.2011 | lc

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Elf lange Jahre mussten Fans auf eine Fortsetzung der Prügelei zwischen den amerikanischen Comic-Helden und den japanischen Videospielcharakteren warten, doch nun erscheint endlich „Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds“. Ob die Serie auch mit dem neuesten Teil begeistern kann und der Titel auch aktuelle Standards erfüllt, verraten wir Euch in diesem Test. Zur Zeit des Tests konnten wir leider noch nicht die Onlinefunktionen testen, daher beschränken wir uns auf die Offlinemodi.

Marvel vs. Capcom 3
Gut gegen Böse

Die Geschichte von „Marvel vs. Capcom 3“ ist sehr dünn und eigentlich kaum vorhanden. Albert Wesker und einige Bösewichte des Marvel Universums haben sich vereint, um gemeinsam beide Welten zu erobern. Leider wurde bei den Abspännen des Arkademodus' ähnlich wenig Wert auf Story gelegt, denn die einzelnen Abspänne bestehen aus jeweils zwei Standbildern und ein wenig Text. Aber bei einem Prügelspiel ist die Story sowieso nur Nebensache.

In allen Spielmodi wählt man ein Team aus drei Kämpfern aus, zwischen denen man jederzeit wechseln kann. Außerdem können durch die Hilfsangriffe der anderen Charaktere eventuelle Schwächen ausgeglichen und so ein ausgewogenes Team gebildet werden.

Marvel vs. Capcom 3
Im Laufe des Arkademodus kämpft man in sechs Kämpfen gegen gegnerische Dreierteams und tritt am Ende gegen den gewaltigen bidlschirmfüllenden Galactus an, der dem Spieler das Leben mit gewaltigen Attacken schwer macht. Den Schwierigkeitsgrad des Arkademodus und weitere Spieleinstellungen kann man praktischerweise nach der Charakterwahl einstellen, so dass man vorher nicht ins Optionsmenü gehen muss, um dort die Einstellungen zu ändern.
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Marvel vs. Capcom 3

Weitere Spieleinfos:
Xbox 360, Playstation 3

Genre:
2D-Beat'em Up

Publisher:
Capcom

Erscheinungsdatum:
Xbox 360 : 17.02.2011
Playstation 3 : 17.02.2011

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