Test: Super Street Fighter IV 3D EditionSSFIV3DE ist eine lange AbkürzungDienstag, 29.03.2011 | lcObwohl das Prügelspiel-Genre nie komplett weg war, hat Capcom es mit „Street Fighter IV“ geschafft, wieder allgemeine Aufmerksamkeit auf Beat'em ups zu ziehen. Und auch ein Jahr nach dem Erscheinen der aufgepowerten Version „Super Street Fighter IV“ ist der Titel wohl das beliebteste Prügelspiel der aktuellen Hardwaregeneration. Nach einer für eine Handyplattform äußerst beeindruckenden Version für das iPhone erscheint nun pünktlich zum Launch des Nintendo 3DS mit „Super Street Fighter IV 3D Edition“ die erste richtige portable Version des Prügelspiels, die außerdem eine ganz neue Optik für die Kämpfe bietet. Leicht abgespeckt im Vergleich zur Konsolenversion Auf den ersten Blick sieht die 3DS-Version der Konsolenversion sehr ähnlich. Natürlich musste die Grafik ein wenig heruntergeschraubt werden, aber auch auf dem neuen Handheld sehen die Figuren sehr gut aus und bewegen sich mit den gleichen Animationen wie im Original. Schaut man aber einmal genauer hin, merkt man schnell, dass bei den Hintergründen gespart wurde. So wurden hier viel kleine Details und Bewegungen herausgenommen. Dadurch geht zwar viel vom Flair der einzelnen Stages verloren, aber die Kämpfer gut in Szene zu setzen, ist natürlich wichtiger. Gleich im Hauptmenü findet man die typischen Spielmodi eines Prügelspiels. Neben dem Arcademodus, bei dem man sich durch eine, leider nur in Standbildern präsentierte und ziemlich belanglose, Story für jeden Charakter kämpfen kann, findet man auch die typischen Spieloptionen wie Herausforderung, bei der bestimmte Moves gemeistert werden müssen, Training und selbst Internet-Kämpfe sind möglich, die auch auf der Handheld-Plattform ohne merkbaren Lag funktionieren. |