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Test: Spore

Am Anfang war die Zelle

Montag, 15.09.2008 | mw

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Spore

Die Erfinder der „Sims“ hatten seinerzeit ein einfaches und doch geniales Konzept entwickelt, das sich seit mehreren Jahren in allen Hitlisten für Computerspiele ganz oben hält. Aber was war eigentlich, bevor es die kleinen Pixelwesen gab? Wo kommen wir her und vor allem: Wo gehen wir hin? Diese existenziellen Fragen beantwortet der neue Streich aus dem Entwicklerstudio Maxis. „Spore“ geht dabei zu den Ursprüngen des Lebens zurück und kocht dem Spieler dabei ein feines Ursüppchen.

Anfangs entscheidet der Spieler die grundlegende Ernährungsweise der Spezies, die später einmal die Welt erobern soll. Pflanzenfresser finden überall in ihrer Umgebung Nahrung in Form von Früchten und Grünzeugs. Carnivoren werden allerdings auch satt: Fleischlieferanten gibt es ebenfalls in Hülle und Fülle. Als Plankton im Wasser werden je nach gewähltem Speisepkan andere Zellorganismen absorbiert. Diese müssen aber kleiner sein, als die Spielfigur. Sonst wird aus dem Jäger schnell der Gejagte. Es ist nämlich möglich, anderen Mikroben einen Teil des Körpers einfach abzujagen, um selbst schneller zu wachsen.
Spore

Wenn genügend Evolutionspunkte auf dem Konto vorhanden sind, beginnt der Zusammenbau der eigenen Art. Erst wird der Körper von Zellatmung auf Kiemen umgestellt, später werden Flossen zur Fortbewegung angebaut und ein Mund zur Nahrungsaufnahme entwickelt. Kann sich das Lebewesen in seiner Umwelt behaupten, weichen die Flossen neuartigen Extremitäten. Die Marschrichtung ist somit klar: Es geht an Land, wo neue Aufgaben auf unsere frischgebackene Kreatur warten. Aus den Kiemen werden Lungen und sie Nahrungsluke passt sich ebenfalls den neuen Begebenhheuten an.

An Land kommt auch der Creature-Creator erneut zur Geltung. Die vorhandenen Evolutionspunkte werden in neuartige Körperteile investiert, die eine Anpassung an den neuen Lebensraum ermöglichen. Darwins Wahlspruch „Survival of the Fittest“ ist hier die Maxime. Der Kreaturen-Baukasten entpuppt sich dabei schnell als faszinierendes Spielzeug, denn Form, Farbe und Anordnung der neuen Köpermerkmale können völlig frei gewählt werden. Die zahlreichen schlüpfrigen Videos, die im Netz dazu kursieren sind ein Beweis dafür.
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Spore


Weitere Spieleinfos:
Mac, PC, Nintendo DS, Mobile

Genre:
Lebenssimulation

Entwickler:
Maxis

Publisher:
Electronic Arts

Erscheinungsdatum:
Mac : 04.09.2008
PC : 04.09.2008
Nintendo DS : 04.09.2008
Mobile : 04.09.2008


Patch:
1.03 Patch [105 MB]

Demo:
Kreaturen Designer [157 MB]
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