Hands On: Dark Souls

Der Nachfolger von Demon Souls

Mittwoch, 21.09.2011 | lc

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Eigentlich sah es so aus, als ob “Demon Souls” nie außerhalb Japans erscheinen würde, als Sony darauf verzichtete, den Titel nach Amerika oder Europa zu bringen, aber nachdem einige Spieler das Spiel importierten und es zu einem Geheimimporttipp wurde, fanden sich doch noch Publisher, die das bei From Software entwickelte Spiel in den Westen bringen wollten.

Dark Souls

Namco Bandai, die den Titel nach Europa brachten, haben sich jetzt die Rechte an dem Nachfolger „Dark Souls“ gesichert und vertreiben den RPG-Titel weltweit. Wir konnten den Titel beim Namco-Bandai Pre-TGS Event anspielen und auch dem Produzenten Kei Hirono ein paar Fragen stellen. Die spielbare Demo enthielt den fertiggestellten Gamecode, da das Spiel schon in wenigen Tagen in Japan erscheint. Auf der XBox 360 konnten wir ganz von vorne anfangen und erst einmal unseren Charakter erstellen. Neben jeder Menge Möglichkeiten das Aussehen des Charakters zu verändern, konnte man außerdem zwischen Männlein und Weiblein wählen und auch die Klasse der Spielfigur festlegen. Wir entschieden uns für einen Magier, was für das Tutorial vielleicht nicht die beste Wahl ist, da man hier aufgrund des Mangels an Zauberstäben nichts mit seinen Magiefähigkeiten anfangen kann.

Dark Souls

Nachdem die Spielfigur nach eigenem Belieben erstellt wurde und die Introsequenz abgelaufen war, fanden wir unsere Spielfigur im Undead Asylum wieder, wo sie eingesperrt war. Mit nur einem kaputten Schwert bewaffnet, musste man sich der ersten Gegner erwehren. Mit Hilfe der Schultertasten kann man schwache und harte Schläge austeilen oder gegnerische Angriffe blocken oder ablenken. Nach dem Ablenken einer Attacke kann man außerdem kontern, was dem Gegner gewaltigen Schaden zufügt, aber natürlich auch ein Risiko darstellt, dass man beim Ablenken getroffen wird.

Dark Souls

Schon bald findet man Bonfire in der Burgfestung, in der man sich befindet. An diesen Lagerfeuern kann man seinen Charakter heilen lassen und außerdem sind diese Rücksetzpunkte, falls man besiegt wird. Mit der Frage konfrontiert, ob diese Rücksetzpunkte das Spiel nicht einfacher machen, antwortete Hirono: „Nein, dadurch wird das Spiel nicht einfacher. Bei jedem Bonfire muss der Spieler abwägen ob er sich heilen lässt, da dadurch die besiegten Gegner wieder auftauchen.“ Anstatt den Spieler für jeden Schritt in eine falsche Gegend zu bestrafen, versuchen die Macher bei „Dark Souls“ viel mehr den Forscherdrang der Spieler anzuregen und haben deswegen die Bonfire im Spiel verteilt.
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Dark Souls


Weitere Spieleinfos:
Playstation 3, Xbox 360, PC

Genre:
Action-Rollenspiel

Entwickler:
Namco

Publisher:
NAMCO BANDAI

Erscheinungsdatum:
Playstation 3 : 07.10.2011
Xbox 360 : 07.10.2011
PC : 07.10.2011

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