Artikel: Metal Gear Rising: RevengeanceInterview mit Creative Producer Yuji KorekadoSamstag, 18.08.2012 | lcG: Platinum Games ist wohl vor allem durch seine eigenen Charaktere wie Bayonetta bekannt. Wird es in „Metal Gear Rising“ eventuell Gastcharaktere geben? K: Es ist wirklich schade, aber da „Bayonetta“ ein Spiel von Sega ist, können wir sie nicht einfach verwenden. Aber die Bosscharaktere sind teilweise von Platinum Games designt und so trifft man hier einige ähnlich interessante Figuren, wie man sie aus den Titeln von Platinum Games kennt. "Spieler werden das Gefühl haben viel gespielt zu haben." G: Wird „Rising“ eigentlich die gleiche Länge wie andere Spiele aus der „Metal Gear“-Reihe haben? K: Die tatsächliche Länge ist wohl bei jedem Spieler etwas unterschiedlich, aber ich bin mir sicher, dass Spieler am Ende zufrieden sein werden und das Gefühl haben, eine Menge gespielt zu haben. Aber in „Rising“ werden die Zwischensequenzen nicht die Länge anderer „Metal Gear“-Spiele haben. Schließlich handelt es sich hier um ein Actionspiel und der Fokus steht eher darauf, dass die Geschichte weitergeht. Doch selbst mit kürzeren Zwischensequenzen wird das Spiel eine mitreißende Geschichte erzählen, die den Spielern gefallen wird. G: Wo wir gerade von Zwischensequenzen sprechen: War es schwierig Zwischensequenzen in ein Spiel einzubauen, das durch die Zwischensequenzen von „Metal Gear Solid 4“ inspiriert wurde? K: Wir haben zwar die Entwicklung an Platinum Games weitergegeben, aber nicht das komplette Projekt. So werden weiterhin die Spielwelt, die Story und auch die Zwischensequenzen von Kojima Productions entworfen. Wir haben sogar Kobayashi-san, der seit „Metal Gear Solid 2“ für die Zwischensequenzen verantwortlich ist, zu Platinum Games geschickt, damit wir so eng wie möglich mit ihnen an den Zwischensequenzen arbeiten können, so dass sie perfekt ins Spiel passen. G: Wird es im Spiel noch weitere Inhalte neben dem Einspielermodus geben?K: Dieses Mal beschränken wir uns auf das Singleplayererlebnis, aber auch wenn diese abgeschlossen sind, wollen wir Spielern weitere Nebengeschichten als DLC zu Verfügung stellen. G: Hideo Kojima hat viel über Transfaring geredet und scheint von dieser Idee sehr hingerissen zu sein. Wird es von „Rising“ vielleicht auch eine Vita-Version geben? K: Das würden wir natürlich gerne machen, aber leider bringt „Rising“ schon die Heimkonsolen an ihre Grenzen und daher hat die kleine Vita einfach nicht ausreichend Power für das Spiel G: Zum Abschluss noch eine Frage zum Trophäen Patch für „Metal Gear Solid 4“. Vielleicht sind es nur Gerüchte, weil Spieler sehnsüchtig auf „Metal Gear Solid 5“ warten, aber der Patch war über 500 MB groß und nur für die Trophäen wäre das ein wenig viel. Sind in dem Patch vielleicht noch andere geheime Inhalte versteckt? K: Wir freuen uns natürlich darüber, dass unsere Fans so einfallsreich sind, aber leider sind in den Daten keine Informationen versteckt. Stattdessen mussten einige Dinge aufgrund des Wegfallens des "Metal Gear Online"-Teiles und der Full Install Funktion geändert werden und daraus erklärt sich die Größe des Updates. G: Vielen Dank für dieses Interview Herr Korekado. |