Artikel: Chaos Chronicles

Interview mit Coreplay

Montag, 17.09.2012 | tbr

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In meiner Jugend gehörten Computerrollenspiele zu einem meiner absoluten Lieblingsgenres in der Welt der Games. Ich wuchs damals auf mit Titeln wie "Schatten über Riva", "Fallout" und "Baldur's Gate". Doch irgendwann verschwand diese Art von CRPGs plötzlich. Das Genre existierte weiter, bekam aber durch große Publisher und Entwickler einen neuen Stempel aufgedrückt. Es kam mehr und mehr zu Genreüberlappungen und -verschmelzungen. Titel wie "Arcanum" und "Temple of Elemental Evil" versuchten einen letzten Vorstoß, verschwanden aber letzten Endes ebenfalls in den Schatten der Geschichte.

Chaos Chronicles

Als ich daher dann das erste Mal von „Chaos Chronicles“ hörte, ahnte ich schon, dass hier etwas Großes auf uns zukommen könnte. Ein Revival eines totgeglaubten Genres, die Rückkehr des klassischen Rollenspiels. Und da die Neugierde bekanntlich einer der stärksten Antriebe des menschlichen Geistes ist, kam ich nicht drum herum, bei Coreplay, den Machern von „Chaos Chronicles“, um eine Audienz bezüglich eines Interviews zu bitten. Die Früchte dieses Unterfangens könnt ihr hier sehen!

Eine englische Übersetzung des Interviews gibt es ab Seite 5 /  An english translation can be found on page 5

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Gamers.de: Zuallererst würde ich euch bitten, euch einmal vorzustellen. Wer ist Coreplay und was war eure Motivation, ein klassisches Rollenspiel wie „Chaos Chronicles“ auf die Beine zu stellen?

Coreplay: Coreplay ist ein Entwicklungsstudio welches 2007 in München durch die Branchenveteranen Peter Ohlmann und Andreas Drude gegründet wurde. Neben einigen recht kommerziellen Projekten haben wir auch die Titel 'Jagged Alliance: Back in Action' und 'Ion Assault' entwickelt.

Die Motivation 'Chaos Chronicles' zu entwickeln geht vermutlich sehr weit zurück, nämlich auf unsere Kindheit. Damals haben wir mit Spielen wie Ultima, Bard's Tale, Pool of Radiance oder Phantasie die ersten Kontakte mit Computerrollenspielen gehabt. Leider sind moderne CRPGs aber gänzlich anders als diese alten Games, daher kam der Wunsch eben diese Art von Spielen neu aufzusetzen. Uns fehlte einfach die Art von Spielen die das klassische Party-basierte Rollenspiel inklusive einer großen Weltkarte und taktischen Rundenkämpfen bieten.

Gamers.de: Könntet ihr etwas zur Story des Spiels erzählen? Und habt ihr bereits Pläne für eine Fortsetzung der Geschichte ausgearbeitet?

Coreplay: Zu Beginn des Spieles weiß man eigentlich nicht wirklich viel über die Welt. Man kehrt in ein altes Königreich zurück, welches vor Jahrhunderten von Jahren vom Bösen heimgesucht wurde. Neben einem mysteriösen Orden zieht dieses Reich nun hauptsächlich Abenteurer und Entdecker an. Daher existieren auch nur wenige sichere Außenposten in einem ansonsten sehr feindlichen Land. Die Gründe warum dieses Reich damals dem Bösen zum Opfer fiel muss der Spieler im Laufe seiner Abenteuer herausfinden.

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