Artikel: 15 Jahre Piranhas

Interview mit Piranha Bytes

Freitag, 12.10.2012 | tbr

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Willkommen zu einer kleinen Reise durch die Jahre mit Gamers.de und den Piranhas Bytes. Denn heute vor 15 Jahren ist das wohl erfolgreichste deutsche Entwicklerstudio der letzten Jahre gegründet worden.  Es ist demnach die richtige Zeit für einen kleinen Rückblick. Zusammen mit unseren Ruhrpott-Helden werfen wir einen Blick auf die letzten Jahre und sinnieren in Erinnerungen.

15 Jahre Piranhas

Gamers.de:
Hallo Piranhas. Seit eurer Gründung sind nun 15 Jahre vergangen. Achtet man eigentlich selbst auf so ein Jubiläum? Was existiert heute noch von den Träumen und Idealen die ihr damals hattet, als ihr Piranha Bytes aufgebaut habt? Könnt ihr eventuell noch eine Anekdote aus dieser Zeit erzählen?

Piranha Bytes: Das werden schon 15 Jahre? Dann wirds wohl mal wieder Zeit für eine gute Party! Was soll man sagen? Damals gab es ein paar Jungs, die hatten die Idee, das geilste Spiel zu machen, das es je gegeben hat. Aus unserer Sicht zumindest. Und an diesem Wunsch hat sich im Grunde nichts geändert. An den Ideen mangelt es bis heute nicht, lediglich an den Möglichkeiten, Zeit oder Geld. Aber das ist in anderen Branchen ja auch nicht anders. Unsere Firma ist nicht sehr viel größer geworden, und viele der ursprünglichen Mitarbeiter sind auch heute noch dabei. Na, gut. Unsere Arbeitsweise hat sich verbessert, so achten wir häufiger darauf, dass wir am Wochenende auch nach Hause gehen und Planung nicht auf verschiedenen Zetteln, sondern auf dem PC stattfindet. Es gab Zeiten, da haben wir Tagelang ohne Schlaf vorm PC gesessen, diskutiert und Snickers zwischen zwei Eierwaffeln gefrühstückt. Das hält man keine 15 Jahre aus.

Am 15. März 2001 war es soweit. Das Erstlingswerk "Gothic", ein Action-Adventure/Rollenspiel-Mix, welcher insbesondere durch seine weitläufige Open-World-Struktur, der Reduktion von Ladebildschirmen, einem spannenden Gildensystem und der genialen Charakterisierung der Hauptcharaktere von sich reden machte, wurde veröffentlicht. In den deutschen Printmagazinen konnte das Spiel phänomenale Wertungen erzielen und selbst im Ausland ging das Wort langsam um, das in deutschen Landen ein Rollenspielmeisterwerk erschaffen worden sei. Zu jener Zeit sammelte sich die noch recht kleine Community hauptsächlich auf zwei deutschen Webseiten, von denen heutzutage nur noch WorldofGothic überlebt hat. Aber da fing die Lawine an, sich in Bewegung zu setzen!

Gamers.de: 12 Jahre ist es her seit dem Release von "Gothic". Würdet ihr sagen, der Erfolg kam damals unerwartet?

Piranha Bytes: Ja, das kann man so sagen. Wir hatten in vielerlei Hinsicht sehr viel Glück damals. Irgendwie haben wir bei den Spielern den Nerv der Zeit getroffen und das ist der Grund, weshalb es uns heute noch gibt.

15 Jahre Piranhas

Gamers.de: Nach Veröffentlichung des Hauptspiels nahm die Community es sehr gut auf, dass ihr nachträglich noch kostenlose Inhalte in das Spiel implementiert hattet. Daher meine nächste Frage: Existierten jemals Pläne für ein Addon? Während der Entwicklung oder zumindest nach dem positiven Anklang?

Piranha Bytes: Wir haben damals an mehreren Plänen für verschiedene Projekten gearbeitet unter anderem auch an einer Fortsetzung. Dieses wurde nach relativ kurzer Zeit auch tatsächlich fertig, wurde aber um einiges größer als geplant und erhielt dann den Namen "Gothic 2".

Gamers.de: Nun grabe ich tief in meiner Erinnerung. Was wurde eigentlich aus der Idee, ein Sci-Fi-Game zu entwickeln, wie es ursprünglich nach "Gothic" geplant gewesen ist? Ich entsinne mich, darüber damals in den WoG-Foren gelesen zu haben. Wird diese Idee in Zukunft vielleicht noch einmal von euch aufgegriffen werden oder ist dieses Gespenst endgültig der gegenwärtigen Zeitlinie entrissen.

Piranha Bytes: Wir hatten sogar mal die Idee ein Rennspiel zu machen, haben es jedoch nie in die Tat umgesetzt. Wir haben uns bisher immer dazu entschieden, ein weiteres Fantasy-Rollenspiel zu entwickeln, weil wir bisher damit die besten Erfahrungen hatten und die meisten Fans sich auch genau das von uns wünschen. Aber wir haben auch nie ausgeschlossen, mal etwas anderes auszuprobieren. Wer weiß, was noch kommt?

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