Hands Off: Chaos ChroniclesHochwertiges Hardcore-Rollenspiel für anspruchsvolle SpielerSonntag, 10.02.2013 | tbrRollenspiele sind schon etwas Besonderes, erlauben sie doch dem geneigten Spieler wie kein anderes Genre, seine eigene Geschichte zu erleben. In dem letzten Jahrzehnt offenbarte sich aber ein Wandel von signifikanter Wirkung im Aufbau der veröffentlichten westlichen Rollenspiele, mehr und mehr festdefinierte Charaktere tauchten in den Produktionen auf und brachten ihr eigenes soziales Umfeld gehörig ins Schwitzen. Man denke nur an Shepard aus "Mass Effect" oder auch an das Kind des Baal, aus den "Baldur's Gate"-Werken. Kontemporäre Rollenspiele mussten spätestens ab dem Release des letzteren Titels komplizierte Beziehungsebenen und Charaktere mit ihren eigenen Agendas beinhalten. Lieb- und Freundschaften unter den einzelnen Gruppenmitgliedern, tragische Hintergrundgeschichten und persönliche Vendettas galten als Quintessenz eines modernen Mainstream-Rollenspiels. Auch verabschiedeten sich mehr und mehr Entwicklerstudios für geplante "Rollen"spiele vom klassischen rundenbasierten Kampfsystem. Es galt als veraltete Spielmechanik, als obsoletes Element eines Genres, dass den Publishern zufolge ein Relikt der Vergangenheit darstellte. Nur wenige Studios trauten sich gegen den Strom zu schwimmen, so etwa der traditionelle Rollenspielentwickler Troika, der 2003 das klassische, rundenbasierte Dungeons&Dragons - Rollenspiel "The Temple of Elemental Evil" veröffentlichte und zwei Jahre später den Betrieb einstellte. Doch die Zeiten haben sich geändert, Crowdfundingprojekte und Indiestudios erwecken alte Ideen wieder zum Leben, die Zahl der Spieler, die sich nach einem klassischen Rollenspiel sehnen, ist gewachsen und dank einer Erstarkung des PC-Marktes durch digitale Distributionen und das Schwächeln der Konsolen, wagen sich auch Publisher heutzutage wieder an Projekte, die das Herz eines jeden Rollenspielers höherschlagen lassen werden. Solch ein Projekt ist auch "Chaos Chronicles". "Chaos Chronicles" ist im August 2012 von bitComposer angekündigt worden und befindet sich beim Game Studio Coreplay in Entwicklung. In der Vergangenheit haben die Münchener Entwickler u.a. an "Jagged Alliance: Back in Action", dem Remake des Strategieklassikers von 1999 gearbeitet. Doch wie so oft ruft an manch einem Tag die Leidenschaft und so wuchs bei den Entwicklern nach "Jagged Alliance" der Wunsch an, ein klassisches Rollenspiel in Tradition solcher Titel wie "The Bards Tale", "Ultima" oder "Pool of Radiance" zu erschaffen. Ein Hardcore-Rollenspiel für Hardcore-Rollenspieler eben! Ein Spiel, das ich mir anschauen musste und dankbarerweise von bitComposer die Gelegenheit erhielt! |