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Kommentare Two Worlds IIEin Ausflug, zwei WeltenDonnerstag, 10.12.2009 | hhSinn für Details Wer solch eine große Welt bereisen will, muss sich über seine Fortbewegungsmittel Gedanken machen. Natürlich ist unser Held gut zu Fuß und kann rennen, sprinten und sogar schwimmen und tauchen. Doch bald sind effektivere Methoden gefragt. Und die finden wir in Segelschiffen und Pferden. Gut, Reiten können andere auch. Das wir jetzt aber sogar selbst segeln dürfen, ist wirklich nicht alltäglich. Besonders da wir beim steuern auch immer die Windrichtung und Segelhaltung berücksichtigen müssen und sogar auf verschiedene Boote zurück greifen können, welche mit unterschiedlichen Eigenschaften aufwarten. So wird aus jeder Segeltour ein Minispiel, welches auch mal im Kampf, im Unwetter oder - bei schlechter Strömung - auch auf einer Sandbank enden kann. Aber es geht noch schneller. In allen Gebieten finden wir Portalstationen die wir, sobald wir das Gegenstück gefunden haben, als Abkürzung nutzen. Auch an den Bewegungsmöglichkeiten der Charaktere hat man kräftig gearbeitet. Das wird besonders bei den Kämpfen deutlich, denn Freund wie Feind wehrt sich durch Blocken mit oder ohne Schild, Ausweichbewegungen und natürlich verschiedenen Kampfmanövern. Derzeit können wir allerdings nicht gerade behaupten, dass unsere Feinde besonders schlau vorgehen. Da hoffen wir noch auf Nachbesserung. Übrigens lassen sich auch Objekte wie Kisten beispielsweise als Wurfgeschosse missbrauchen oder zu Barrieren stapeln. Und da wir schon beim Stapeln sind, sollten wir auch auf eine weitere Neuheit eingehen. Das CRAFT-System ermöglicht es uns nämlich, Waffen im Inventar in ihre Einzelteile zu zerlegen um so beispielsweise mehr Eisen für eine neue Waffe zu gewinnen. Dabei schränken die Entwickler diese Funktion geschickt ein, indem sie bei mehrfacher Aufwertung zunehmend mehr Ressourcen voraus setzen. So ist gewährleistet, dass der Spieler sich nicht im Handumdrehen eine Superwaffe erschafft, sondern statt dessen gut überlegt, wie er mit seinen sauer verdienten und knappen Ressourcen umgeht. Und Individualität spiegelt sich nicht nur im Itemsystem wieder. Auch das Magiesystem hat es in sich! Die über 1000 verschiedenen Zaubersprüche sollen beliebig kombiniert werden können. Wie das von statten gehen soll und ob man vielleicht doch ein paar Vorlagen schafft, steht derzeit noch nicht fest. |