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Halo Wars 2 im Test – An die Waffen – fertig? – Fertig!

Halo Wars 2 im Test – An die Waffen – fertig? – Fertig!

Unendliche Weiten…wir schreiben das Jahr 2559. Das UNSC-Kriegsschiff „ Spirit of Fire“ trieb mehrere Jahre im All umher während die Crew ihren sanften Cryoschlaf vollzog. Die Ereignisse aus dem neuen Ableger des Halo Universums sind zeitlich 28 Jahre nach Halo Wars anzusetzen und spielen zeitnah nach Halo 5: Guardians. Im Gegensatz zum klassischen Halo erwartet euch hier eich Echtzeitstrategiespie...[weiterlesen]

Meridian: Squad 22 – Early Access Preview

Meridian: Squad 22 – Early Access Preview

Ausgesandt von der Erde, welche in der Zwischenzeit im Jahr 2984 angelangt ist und an einer dezenten Überbevölkerung leidet, versuchen wir unser Glück auf dem Planeten Meridian. Wir suchen Ressourcen, müssen den Planeten erforschen und begleiten unser Squad 22 in ungewohntes Land. Eingeleitet wird diese Ausgangssituation mit einer netten Introsequenz. Wir werden attackiert und stürzen, nach einem ...[weiterlesen]

– En Taro Echtzeitstrategie

– En Taro Echtzeitstrategie

Im Juli 2010 erschien der erste Teil von Starcraft II, Wings of Liberty und Blizzard versprach uns die anderen Kapitel würden “bald” folgen. Fünfeinhalb Jahre später ist es endlich soweit und die Saga findet ihr Ende. Legacy of the Void wirft uns von Anfang an in eine packend inszenierte Geschichte und setzt direkt an wo Legacy of the Void aufhörte. Wer nicht mehr so recht weiß, was bisher geschah...[weiterlesen]

StarCraft II: Legacy of the Void – Intro-Cinematic und Veröffentlichungsdatum

StarCraft II: Legacy of the Void – Intro-Cinematic und Veröffentlichungsdatum

Die Protoss-Armada rüstet sich für den Kampf und die Rückeroberung Aiurs steht unmittelbar bevor! Blizzard Entertainment gab heute bekannt, dass StarCraft® II: Legacy of the Void™, der mit Spannung erwartete dritte Teil der Echtzeitstrategiespielreihe StarCraft II, am 10. November herangewarpt wird. In Legacy of the Void lenken Spieler die Geschicke der legendären Protoss Artanis und Zeratul. Sie ...[weiterlesen]

– Die Auferstehung der Echtzeitstrategie

– Die Auferstehung der Echtzeitstrategie

Es ist fast zwei Jahre her, da machte eine Schreckensnachricht für alle RTS-Fans die Runde: Kein Command & Conquer mehr. Entwicklung eingestellt. Ende. Aus. Nun regt sie wieder etwas im Echtzeitstrategie-Genre. Der Hoffnungsträger Act of Aggression ist erschienen. Ob er die großen Hoffnungen und Erwartungen erfüllen kann, klärt unser Test. Es sind große Fußstapfen in die Act of Aggression da t...[weiterlesen]

– Das All ist mal wieder nicht groß genug für drei

– Das All ist mal wieder nicht groß genug für drei

Hobby-Strategen, deren Nervenkostüm für Starcraft zu lose gestrickt ist und das Schlachtengetümmel etwas ruhiger angehen lassen wollen, haben heutzutage nicht mehr viel Glück. Von vereinzelten Titeln mal abgesehen, hat das klassische RTS seine prominentesten Tage hinter sich. Mit Etherium möchte das Studio Tindalos Interactive diese Nische bedienen und sich natürlich wenn möglich gegenüber der Kon...[weiterlesen]