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Erntezeit der nächsten Generation – Stardew Valley 1.1

Erntezeit der nächsten Generation – Stardew Valley 1.1

Schon in der vergangenen Woche wurde der kommende Patch für Stardew Valley auf die Version 1.1 angekündigt und befand sich in einer Betaphase, also quasi dem Stresstest – Chris hat euch hierzu schon einige Informationen geliefert.  Seit gestern ist das neuste Update live und virtuelle Farmer dürfen sich auf massive Neuerungen und viel mehr Optionen freuen. An dieser Stelle nehme ich einige n...[weiterlesen]

Stardew Valley – Update 1.1 mit neuen Gebäuden und Events.

Stardew Valley – Update 1.1 mit neuen Gebäuden und Events.

Eric Barone, der Programmierer hinter dem Steam Erfolg Stardew Valley stand den Kollegen von PC Gamers Rede und Antwort. Die wohl interessantesten Infos drehen sich um den in ca. einem Monat kommenden Patch 1.1: Es wird fünf verschiedene Farm Layouts beim Start eines neuen Charakters geben. Diese verändern die Gewichtung der Landschaft und führen dadurch auch zu einem neuen Spielerlebnis. Neue Geb...[weiterlesen]

Die Indie-Titel der E3

Die Indie-Titel der E3

Die Indie-Spielszene boomt wie nie zuvor und bescherte uns in der letzten Zeit großartige Games wie Stardew Valley, Ori and the Blind Forest oder Papers, Please. Für alle, die den Begriff „Indie“ vielleicht schon einmal gehört haben, aber nicht genau wissen was es bedeutet, eine kleine Auffrischung: Indie ist die Abkürzung für „independent video games“ und bezeichnet Spiele...[weiterlesen]

Stardew Valley – Patch 1.07 veröffentlicht

Stardew Valley – Patch 1.07 veröffentlicht

Stardew Valley hat einen neuen Patch verpasst bekommen. Neben mehreren Bugfixes wurden auch viele der Dialogoptionen angepasst. Die vollständigen Patchnotes auf Englisch findet Ihr HIER. Einen Multiplayer Modus könnt Ihr auch mit Spannung erwarten. Falls Ihr unseren Testbericht zu Stardew Valley noch nicht gelesen habt, solltet Ihr das schleunigst nachholen.  

Stardew Valley: Mein kleines Paradies

Stardew Valley: Mein kleines Paradies

Raus aus dem Alltagsstress… Die meisten Simulatoren sind klar strukturiert und durchgetaktet: Wir verbessern Straßennetzwerke in Städte-Simulatoren, nehmen die schnellste Strecke als Busfahrer oder verstärken Zellen in Prison Architect. Oftmals wird ein großes Abenteuer versprochen, in vielen Fällen fühlt sich das Spiel jedoch leer und konstruiert an. Eine Story ist meist gar nicht oder nur ...[weiterlesen]