Dark Gravity

Das polnische Indie-Studio Korgorus und Publisher Ultimate Games S.A. haben Dark Gravity angekündigt, einen anspruchsvollen Single Player Shoot’em’up mit nicht-linearem Kampagnenmodus.

Dark Gravity spielt in einer fiktiven Zukunft nach dem 5. Weltkrieg. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle eines Piloten und muss gegen Horden von Feinden und knifflige Bosse bestehen. Das Spiel soll im viertem Quartal 2020 via Steam auf dem PC und später auch für die Nintendo Switch erscheinen. Eine Veröffentlichung für weitere Konsolen ist ebenfalls möglich.

„Das Projekt spielt auf klassische japanische Shooter von vor Jahren an. Zu den Inspirationen hinter Dark Gravity gehören z.B. Ikaruga, Radiant Silvergun und Zero Gunner. Natürlich gibt es hier einzigartige Eigenschaften, die diesen Titel von anderen Produktionen abheben. Es geht nicht nur um stilisierte Low-Poly-Grafiken, sondern auch um eine faszinierende Geschichte und die großen Möglichkeiten, die Kampfjets herzustellen und zu erweitern.“

Rafał Szewczyk, Gründer des Korgorus Studios

Wie Rafał Szewczyk weiter ausführte, werden in Dark Gravity, neben dem klassischen Shoot’em’up, auch das Sammeln von Ressourcen und die Entwicklung des Kampfjets bedeutende Schwerpunkte sein. Insgesamt warten 17 abwechslungsreiche Missionen, 34 Bosse, 8 Kampfjets und eine ganze Reihe zusätzlicher Elemente auf die Spieler.

„Der Schwierigkeitsgrad wird sehr wichtig sein – das Spiel auf dem höchsten Level wird sich erheblich vom normalen Niveau unterscheiden. Je höher das Level, desto mehr Herausforderungen, neue Feinde, neue Bosse und zusätzliche Geheimnisse. Wichtig ist, dass es auch große Unterschiede bei den Kampfjets gibt. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Charakter und die Waffen können Ihren eigenen Vorlieben angepasst werden. All dies erhöht zusätzlich die Wiederspielbarkeit von Dark Gravity.“

Rafał Szewczyk, Gründer des Korgorus Studios

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