Steam Machine

Valve hat weitere Details zur geplanten Verifizierung von Spielen für die Steam Machine veröffentlicht. Laut dem Unternehmen sollen die Anforderungen für das neue Hardware-Ökosystem weniger strikt ausfallen als beim Steam Deck. Entwickler erhalten damit einen klaren Referenzpunkt für die Optimierung ihrer Titel.

Die Aussagen stammen aus einem aktuellen Interview mit einem Branchenmagazin, in dem Valve erstmals konkreter auf die Prüfprozesse und die technische Ausrichtung der Steam Machine einging.

Steam Deck als Maßstab für Entwickler

Nach Angaben von Valve-Designer Lawrence Yang gilt eine einfache Grundregel: Spiele, die bereits als „Verified“ für das Steam Deck eingestuft sind, werden automatisch auch den Status „Steam Machine Verified“ erhalten. Zusätzliche Hürden sollen in diesen Fällen nicht entstehen.

Damit positioniert Valve das Steam Deck bewusst als technische Benchmark. Entwickler, die ihre Spiele bereits für das Handheld optimiert haben, müssen demnach keine gesonderten Anpassungen für die Steam Machine vornehmen, um die Verifizierung zu erreichen.

Weniger Einschränkungen im Prüfprozess

Im Vergleich zur Steam-Deck-Zertifizierung sollen für die Steam Machine insgesamt weniger Einschränkungen gelten. Valve machte jedoch keine detaillierten Angaben dazu, welche konkreten Kriterien entfallen oder gelockert werden.

Für VR-Titel, die eine separate Steam-Frame-Verifizierung anstreben, ist weiterhin ein eigenständiger Prüfprozess vorgesehen. Laut Yang wird Valve dabei jedoch auf die gleichen internen Testverfahren und Rückmeldeschleifen zurückgreifen wie bei anderen Verifizierungsprogrammen.

Bedeutung des „Verified“-Badges

Das „Steam Deck Verified“-Abzeichen hat sich in den vergangenen Jahren zu einem wichtigen Faktor für Sichtbarkeit auf Steam entwickelt. Neben der technischen Einordnung fungiert es auch als Marketinginstrument. Verifizierte Spiele können unter anderem im Bereich „Great on Deck“ im Steam Store hervorgehoben werden.

Valve geht davon aus, dass ein vergleichbarer Effekt auch für die Steam Machine gelten wird. Konkrete Angaben zur Platzierung oder Darstellung verifizierter Titel im Store machte das Unternehmen bislang nicht.

Hintergründe zum Steam Controller Puck

Im selben Interview äußerte sich Valve auch zur neu vorgestellten Controller-Lösung für die Steam Machine. Der sogenannte Steam Controller Puck dient sowohl zum Koppeln als auch zum Laden des Controllers.

Laut Valve-Ingenieur Steve Cardinali sei die Entscheidung gegen eine reine Bluetooth-Lösung bewusst gefallen. Tests hätten gezeigt, dass häusliche Funkumgebungen stark variieren. Störquellen, überlastete Netzwerke und steigende Latenzen bei mehreren Bluetooth-Geräten seien häufige Probleme.

Stabile Verbindung für das beste Spielerlebnis

Der Controller Puck soll diese Schwächen umgehen. Zusätzlich adressiert Valve damit Interferenzen, die entstehen können, wenn Funkempfänger direkt an der Rückseite eines PCs in unmittelbarer Nähe zu anderen USB-Anschlüssen betrieben werden.

Durch die Kombination aus Ladefunktion und Funkempfänger soll der Puck an einem günstigen Ort platziert werden, was laut Valve zu einer stabileren Verbindung beiträgt.

„It just works“ als Leitmotiv

Valve beschreibt den eigenen Hardware-Ansatz zunehmend mit dem Ziel, ein möglichst reibungsloses Nutzererlebnis zu bieten. Die Verifizierungssysteme und die Controller-Anbindung sollen dazu beitragen, PC-Gaming näher an die Zuverlässigkeit klassischer Konsolen heranzuführen.

Ob und wie dieses Konzept bei der Steam Machine langfristig aufgeht, wird sich erst nach dem Marktstart zeigen. Preise oder ein konkreter Veröffentlichungstermin wurden weiterhin nicht genannt.

FAQ

Was bedeutet „Steam Machine Verified“?

Ein Kennzeichen für Spiele, die offiziell für die Steam Machine freigegeben sind.

Sind die Anforderungen strenger als beim Steam Deck?

Nein, laut Valve sollen sie sogar geringer ausfallen.

Was gilt für Steam-Deck-verifizierte Spiele?

Sie gelten automatisch auch als Steam-Machine-verifiziert.

Gibt es Sonderregeln für VR-Spiele?

Ja, diese durchlaufen weiterhin einen eigenen Prüfprozess.

Warum nutzt Valve keinen reinen Bluetooth-Controller?

Um Probleme durch Funkstörungen und Latenz zu vermeiden.

Was ist der Steam Controller Puck?

Ein Kombigerät zum Koppeln und Laden des Controllers.

Hat Valve Preise für die Steam Machine genannt?

Nein, dazu gibt es bisher keine Informationen.

Wann erscheint die Steam Machine?

Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht angekündigt.

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