
Square Enix hat zentrale Entscheidungen zur Zukunft der Final Fantasy VII Remake-Reihe bestätigt. Der Titel des dritten Spiels ist festgelegt. Zudem bleibt die Technik unverändert.
Nach längerer interner Abstimmung ist der Name des abschließenden Teils entschieden worden. Gleichzeitig steht fest, dass die Entwicklung weiterhin auf Unreal Engine 4 basiert. Das bestätigte Game Director Naoki Hamaguchi in einem aktuellen Interview.
Titelentscheidung nach interner Auswahl
Der Name des dritten Remake-Spiels wurde laut Hamaguchi bereits nach der Paris Games Week final bestimmt. Zuvor habe es zwei mögliche Titel gegeben, zwischen denen intern gewählt wurde. Die Entscheidung lag letztlich bei Tetsuya Nomura.
Hamaguchi erklärte zudem, dass Nomura die Auswahl nach der Rückkehr von der Messe getroffen habe. Der Titel sei seitdem fixiert. Eine öffentliche Bekanntgabe steht noch aus.
Fortsetzung der bestehenden Technikbasis
Neben der Titelentscheidung bestätigte Hamaguchi allerdings auch die technische Ausrichtung des Projekts. Der dritte Teil der Reihe wird weiterhin mit Unreal Engine 4 entwickelt. Ein Wechsel auf Unreal Engine 5 ist nicht vorgesehen.
Als Grund nannte Hamaguchi die langjährige Erfahrung des Entwicklerteams mit der bestehenden Engine. Diese sei außerdem bereits stark an die eigenen Anforderungen angepasst worden. Die Fortführung mit derselben Technik sei daher naheliegend.
Kontinuität innerhalb der Remake-Reihe
Der dritte Teil schließt die Remake-Trilogie ab, die mit Final Fantasy VII Remake begann und mit Rebirth fortgesetzt wurde. Die Beibehaltung der Engine soll weiterhin eine einheitliche Entwicklungsbasis gewährleisten.
Hamaguchi äußerte sich allerdings nicht zu möglichen Auswirkungen auf Inhalte oder Struktur des Spiels. Auch zum Veröffentlichungszeitraum machte er keine Angaben.
Keine weiteren Ankündigungen
Abseits dieser beiden Punkte wurden jedoch keine neuen Informationen geteilt. Weder zur Handlung noch zu Spielmechaniken oder Plattformen gab es Aussagen. Square Enix hat bislang keinen Termin für eine offizielle Vorstellung des Titels genannt.
FAQ
Nach der Paris Games Week, laut Aussage von Naoki Hamaguchi.
Die Entscheidung traf Tetsuya Nomura.
Nein, der Name wurde noch nicht veröffentlicht.
Unreal Engine 4.
Das Team arbeitet seit Jahren mit Unreal Engine 4 und hat sie stark angepasst.
Ja, es standen zwei Namen zur Auswahl.
Nein, nur die Bestätigung der Nutzung.
Nein, dazu wurden keine Angaben gemacht.

