
Steam hat eine neue Funktion für Early-Access-Spiele eingeführt. Entwickler können ab sofort direkt auf der Store-Seite ein geplantes Veröffentlichungsfenster für Version 1.0 angeben. Diese Angabe kann bewusst grob gehalten werden, etwa nur mit einem Jahr, oder sehr konkret bis hin zu einem festen Datum.
Valve will die Information künftig prominenter platzieren als bisher. Das geplante 1.0-Fenster soll im Early-Access-Banner sichtbar sein und zusätzlich dafür genutzt werden, um kommende Releases in den persönlichen Kalendern der Nutzer zu markieren.
Neues Feature, aber keine Pflicht für Entwickler
Trotz der neuen Funktion rät Valve ausdrücklich zur Zurückhaltung. Early Access sei grundsätzlich schwer planbar, weil sich Entwicklungsschritte und Zeitpläne oft verschieben. Deshalb sei es völlig normal, wenn Studios noch keinen klaren Zeitpunkt für den vollständigen Release nennen können.
Valve betont außerdem, dass die Existenz des Features nicht bedeutet, dass es auch genutzt werden muss. Im Zweifel sei es besser, das Feld leer zu lassen, statt einen Termin einzutragen, der später nicht eingehalten werden kann.
Release-Fenster landet künftig im Steam-Kalender der Nutzer
Bisher konnten Entwickler geplante Release-Termine zwar schon im Beschreibungstext erwähnen. Der Unterschied liegt nun in der Darstellung: Das 1.0-Zeitfenster wird direkt im sichtbaren Early-Access-Bereich angezeigt und fließt automatisch in die Release-Kalender der Steam-Nutzer ein.
Valve weist gleichzeitig darauf hin, dass ein verfehltes Datum schnell zu Enttäuschung oder Verwirrung führen kann. Wer unsicher ist, sollte daher lieber abwarten, statt zu früh ein konkretes Veröffentlichungsfenster zu kommunizieren.
Valve: Vertrauen bleibt wichtiger als ein Termin
In der Mitteilung macht Valve klar, dass Kommunikation und Vertrauen weiterhin zentrale Bestandteile von Early Access bleiben. Ein 1.0-Zeitfenster müsse nicht früh festgelegt werden, wenn es dafür keine verlässliche Grundlage gibt.
Die neue Funktion sorgt zwar für mehr Transparenz, soll aber vor allem dann genutzt werden, wenn Studios sich mit ihrer Planung wirklich sicher sind.
FAQ
Entwickler können ein geplantes 1.0-Releasefenster direkt auf der Store-Seite angeben.
Im Early-Access-Banner der Store-Seite.
Es wird auch in den persönlichen Release-Kalendern der Nutzer markiert.
Weil Early Access oft schwer planbar ist und Termine häufig verschoben werden.
Nein, Valve sagt ausdrücklich, dass das Feld auch leer bleiben kann.

