
Das Okkult-Deckbuilder-Spiel The Killing Stone integriert ein dynamisches Schrecksystem, das ursprünglich für BioShock 2 geplant war. Die Idee wurde damals verworfen, findet nun aber ihren Weg in das neue Projekt. Das Spiel befindet sich aktuell im Early Access.
Ursprüngliche Idee für BioShock 2
Wie der ehemalige 2K-Marin-Entwickler David Lindsey Pittman erklärte, existierten frühe Pläne für ein dynamisches „Big Sister“-Schrecksystem in BioShock 2.
Gemeinsam mit Kent Hudson habe man darüber gesprochen, die Antagonistin dynamisch am Rand des Sichtfelds bei The Killing Stone erscheinen zu lassen, sobald das Spieltempo nachließ. Dadurch sollte jederzeit eine Bedrohung entstehen.
Letztlich wurde dieses Konzept jedoch nicht umgesetzt. Die Auftritte der Big Sister blieben vollständig geskriptet.
Idee lebt in neuem Projekt weiter
Pittman erklärte, dass ihn die Idee nie losgelassen habe. Nun werde das System in The Killing Stone umgesetzt.
Das Entwicklerstudio Question, gegründet von BioShock-2-Regisseur Jordan Thomas, arbeitet derzeit an dem Spiel. Auch der BioShock Filmstart soll dabei eng mit dem Spiel abgestimmt werden.
Laut Pittman habe das Team ein Schrecksystem implementiert, das dem Level mehr Dynamik verleihe. Es sei besonders reizvoll, als Entwickler selbst von unerwarteten Momenten überrascht zu werden.
Wie funktioniert das System?
Konkrete Details zur Funktionsweise wurden nicht genannt. The Killing Stone besteht aus zwei zentralen Spielteilen. Einerseits handelt es sich um ein virtuelles Brettspiel, bei dem Karten eingesetzt werden, um Spielfiguren zu beschwören.
Andererseits erkunden Spieler ein verschneites Herrenhaus und interagieren mit dessen Bewohnern. Vermutlich greift das Schrecksystem vor allem in diesem Erkundungsabschnitt.
Sprachoptionen und Early Access
Eine weitere Besonderheit des Spiels ist die Wahl zwischen modernem Englisch und einem Dialekt des 17. Jahrhunderts für Dialoge und Sprachausgabe.
Ein erster Testbericht beschreibt das Spiel als inhaltlich interessant, jedoch teilweise regelintensiv. Die Veröffentlichung im Steam Early Access wurde als sinnvoller Schritt bewertet, da Tempo und Struktur noch Optimierungspotenzial aufweisen.
FAQ
Ein okkulter Deckbuilder mit Erkundungs- und Brettspiel-Elementen.
Ein dynamisches System, das Gegner unerwartet erscheinen lässt.
Sie wurde ursprünglich für BioShock 2 diskutiert, aber nicht umgesetzt.
Das Indie-Studio Question unter Beteiligung ehemaliger BioShock-2-Entwickler.
Es ist aktuell im Steam Early Access verfügbar.

