
Das Entwicklerstudio Full Circle, bekannt für die Skate-Reihe, hat angekündigt, seine Belegschaft zu reduzieren. Diese Entscheidung erfolgt mit dem Ziel, „schneller zu agieren, genauer zuzuhören und beständig für alle zu liefern“. Der Schritt kommt nur fünf Monate nach der Veröffentlichung von Skate im Early Access.
Hintergründe der Entscheidung bei Full Circle
Trotz eines signifikanten Rückgangs der Spielerzahlen auf Steam, wo die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler von einem Höchststand von fast 135.000 auf nur noch wenige Tausend gesunken ist, bleibt das Studio optimistisch. Full Circle versichert, dass das Engagement für Skate und seine Community ungebrochen stark ist. In einer Mitteilung des Studios heißt es: „Unsere Verpflichtung zu Skate und den Millionen von Spielern, die daran glauben, bleibt stark.“
Zukunftspläne und Transparenz in der Entwicklung
In einem kürzlich auf Steam veröffentlichten Entwicklungsupdate hat Full Circle seine Pläne für die bevorstehende Season 3 von Skate skizziert. Die neuen Funktionen sollen in Roadmaps als entweder „in Entwicklung“ oder „auf dem Radar“ kategorisiert werden. Diese Transparenz soll den Spielern einen besseren Einblick in den Entwicklungsprozess bieten, auch wenn sich die Pläne noch ändern könnten.
Diese Umstrukturierung ist ein weiterer Schritt in Richtung einer fokussierten Entwicklungsstrategie. Full Circle gibt an, dass weniger Mitarbeiter es dem Team ermöglichen werden, effizienter zu arbeiten und die Bedürfnisse der Spieler besser zu berücksichtigen.
Häufig gestellte Fragen
Warum reduziert Full Circle seine Belegschaft?
Das Studio behauptet, dass eine kleinere Belegschaft ihnen ermöglicht, effizienter zu arbeiten und besser auf die Bedürfnisse der Community einzugehen.
Wie beeinflussen die Entlassungen die Zukunft von Skate?
Full Circle versichert, dass die Arbeit am Spiel fortgesetzt wird und die Verpflichtung gegenüber der Skate-Community stark bleibt.
Was sind die nächsten Schritte für Skate?
Die Pläne für Season 3 werden in Roadmaps skizziert, um den Spielern Transparenz über den Entwicklungsprozess zu bieten.

