Baldurs Gate 3

Larian Studios hat im Rahmen des diesjährigen “D&D Live”-Event neues Gameplay zu Baldur’s Gate 3 enthüllt. Game Director Swen Vincke hat in dem Stream die Fortschritte der letzten Monate, neue Inhalte und einige Veränderungen, die das Team seit der PAX East 2020 vorgenommen hat, vorgestellt. Während der Präsentation konnten die Zuschauer einige wichtige Entscheidungen treffen. Sie konnten sogar entscheiden, ob Vincke ins das Unterreich (Underdark) hinabsteigt, oder es mit dem Hobgoblin Dror Ragzlin aufnimmt.

Das Team hat letztes Wochenende während der „Guerrilla Collective“-Show den Early Access-Start als “August 2020” bekannt gegeben, der trotz einiger Verlangsamung durch COVID-19 realistisch erscheint. Das Community Update-Video von letzter Woche gibt einen Einblick in die Entwicklung und hat den Weg für den heutigen Stream geebnet.

Während des Streams gezeigte, neue Inhalte sind unter anderem:

  • Der Erzähler, der Spieler durch das Spiel führt, spricht nun im Präsens und in der zweiten Person.
  • Es wurden einige Änderungen am Initiativ-System vorgenommen. Vorheriges Gameplay zeigte die sogenannte „Side Initiative“, die überarbeitet wurde. Charaktere mit einer ähnlichen Initiative werden zu Kampfbeginn automatisch gruppiert, was es den Spielern ermöglicht, neue Kombinationen auszuprobieren und Angriffe besser zu organisieren. Die anderen Charaktere und Gegner werden individuelle Initiative haben.
  • Vincke hat außerdem erstmalig das Inspirations-System gezeigt. Inspirations-Punkte ermöglichen es den Spielern, einen Würfel erneut zu rollen – eine sehr wichtige Möglichkeit, die zwischen Leben und Tod entscheiden kann. Spieler können diese Punkte während des Spiels als Belohnung erhalten.
  • Reaktion der Umgebung auf den Spieler: Vincke hat in seiner Präsentation einen selbst kreierten Charakter gespielt und gezeigt, wie die Welt auf diesen reagiert. Je nach Charakter und getroffenen Entscheidungen in der Vergangenheit variieren die Reaktionen und Erfahrungen.

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